【技研】最新实况足球研究,PES2008(PS2)
很长时间没有和学校的同学们交流实况的心得体会了,趁着实况2008发售不久还挺热乎,和大家一起交流交流感受吧~在目前的国内玩家群体来看貌似次世代的主机还没法普及,因此还是以PS2上的PES2008版本作为讨论对象吧。(WE2008貌似与欧版PES2008在球感上没有任何区别,再次鄙视一下K社放弃PS2平台的行为)
[color=Blue]阵型篇[/color]
个人感觉实况足球这样的足球游戏中,最适合拿出来放到纸面上来讨论的话题就是阵型。最近由于我自己在所属俱乐部的球队进行大换血以后,自己也在阵型方面琢磨了一番,自己的记忆卡里排了7个阵型随时变化。下面,首先对常用的各个基本阵型进行逐一分析。
[color=Blue]4-3-3篇[/color]
4-3-3阵型自从有实况足球这个游戏开始一直就很强势,直至今日依然是实况玩家的主流选择之一,以其边中结合的进攻套路和犀利的反击配合个人能力撕破对方防线创造杀机。在去年的ESWC2007法国总决赛上,我们可以看到决赛的两名选手全部都是433阵型,区别只在于一方选择的是双后腰的433牺牲中路突进换取禁区前防守的稳固,而另一方选择的是双前腰或者一前腰搭配一中前卫的433强调中路组织控球。而在我个人看来,自从实况10之后开始,渐渐433阵型有被削弱的趋势,成为了一个优点与缺点同样显著的阵型,具体分析如下:
优点:整体方面由于3前锋的优势,距离球门更近;利用中场队员的组织主要通过打对方后卫身后空档利用速度和技巧创造得分机会;两翼齐飞容易制造下底传中机会;反击时三线齐下攻击异常犀利。对于阵型的优点不多说了,我想主要通过对于弱点的分析,能够对各个阵型有一个更清晰的勾画。
缺点:(1)依赖球员个人能力较多。433阵型,包括由此演变出来的双边锋433,双影锋433,等等,首先对于前场队员的个人能力要求非常高。无论是中锋的抢点得分能力,还是边路球员的高速带球突破、传中能力,以及前腰的控球、分球能力,都是要求非常高的,对于主要攻击手的个人能力不是非常突出的球队来说,打433阵型非但无法形成犀利的进攻,有时反而会造成进攻不顺畅而防守又顾此失彼的情况。典型例子:意大利国家队,没有速度盘带出色的边锋球员,在边路形成一对一的情况下无法利用个人能力突破防守解决问题。
(2)中场空虚。中场只有3名球员,且其中至少有一名队员是主要负责进攻的。在这种情况下,对方要通过中场显然非常容易。不否认有些选手利用边锋的回撤逼抢能够对对方的推进造成一定的干扰或者阻截,但是由于位置的关系这种阻截也只能到一定程度为止,否则由于来回奔跑距离过长边路攻击手的体力会马上放空,为了逼抢而放弃边路进攻对于433阵型来说显然是无法接受的。因此433的中后场防守很大程度上还得依赖于选手自身的防守技术,特别是对于3名中场球员的控制方面需要很强的整体意识和位置感。
(3)边后卫的体能问题。这个问题由来已久了,边后卫由于反复压上助攻,对方反击时又必须快速回撤,经常是球队里首先体力放空的位置,虽然边后卫球员大多体力旺盛,也经不起这样反复折腾,在没有质量很高的替补边后卫的情况下,很容易在最后20分钟内由于边后卫的体力问题被对手从边路寻找到一击制胜的机会。
对策:(1)关于球员能力,这个没有任何的办法,有些球员天生就是不适合打边锋的。如果你的攻击人员配置无法达到要求,那么建议还是不要使用433阵型,因为这是一把双刃剑。如果进攻都无法打开局面,防守方面由于人数并不很多也很容易让对手寻觅到机会。
(2)中场防守问题,如果对于自身防守能力不自信,又不想放弃3前锋的进攻,那么建议:可以选择在防守的方式上更为保守一些,不要总是试图直接从对方脚下断球而猛扑,这样更容易被对手突破,尽量将对手的球往边路逼,而不要让对方在中路形成人数优势,这样往往是很致命的;也可以选择343的阵型,变向地通过增加中场人数来达到压制中场的目的。
(3)边后卫的体力问题比较容易解决,只需把SB的位置属性设成CB即可,位置依然还是边后卫的位置不变。如果需要压上助攻的,再给边路的CB设上前后的进攻意识箭头就可以了。
[[i] 本帖最后由 白夜の协奏曲 于 2007-12-14 13:24 编辑 [/i]] 写得很详细呀
顶起来 白夜对实况一直是颇有心得~
我都忘了手柄怎么握了~ [color=Blue]4-4-2篇[/color]
4-4-2阵型恐怕是足球场上被使用最多的阵型,其各种变化纷繁复杂,但是首先在站位上,主流的4-4-2无非以下几种:平行442,典型代表英格兰;菱形442,典型代表经典阿根廷;方阵442,典型代表前几年的巴西。
平行442优缺点分析
优点:这恐怕是所有阵型中最为平衡的一个阵型,进攻防守四平八稳,不容易出现漏洞;两翼齐飞,中路两点包抄威力很大;禁区肋部形成突破以后中间接应的点多,自己带球射门、传给中锋射门或者回敲禁区前沿远射等等选择很多;防守方面中后场有8名球员防守有层次,两名前锋在前场干扰对方组织,一般情况下对方难以轻松获得得分机会。对于全体球员的个人能力要求相对较低。
缺点:(1)太过平衡既是优点也是缺点,在进攻中难以形成局部的人数上的优势,往往需要复杂的进攻组织或超强的个人突破才能创造杀机,单纯的边路下底传中并不会有太高的进攻效率。
(2)一般来说平行442都是在边路做文章,依靠边后卫的插上助攻形成边后卫与边前卫以及中前卫的3角配合撕开对手防线。但是边后卫助攻越多,身后空档也就越大,边前卫防守补位能力有限,容易被对手从边路发动反击。
(3)阵地防守虽然四平八稳,但越是这样越容易造成急于断球的心态,过度使用包夹防守造成防守阵型混乱。
菱形442优缺点分析
优点:如此优雅的一个阵型,以前腰华丽的组织,边前卫犀利的助攻,和手术刀般锋利的身后球为标志,进攻极具观赏性。
缺点:(1)对于前腰位置的球员要求极高,带球,护球,传球甚至射门都需要有很高的水准。前锋队员要有很强的速度,并且同时具备很强的抢点得分能力。边前卫的带球突破能力也必须有相当的水准。如果老是被人断脚下球的话对于菱形442来说是很致命的。
(2)致命缺点,也是为什么现在基本上很少有球队使用这个阵型的原因,中路防守太过空虚。单后腰即便能力再强,身边没有保护,还是很容易被对方在禁区前找到远射机会。因此即便是德国队,在防守时前腰同样要回收到禁区前协助防守。
方阵442实际上是平行442的一个变阵,把中场的四名球员分工更加明确,两个主攻两个主守,其优缺点与平行442也基本相同不再赘述。
其他的变阵例如1DMF1CMF2SMF,或者1DMF1CMF1SMF1AMF,再或者2DMF1SMF1AMF等等,基本上都大同小异。 我比较喜欢平行442
因为技术不行
靠阵型可以提高控球时间。。 居然有人已经顶贴鸟~s:11
今天累了改天再接着写八~
喀喀喀温董我个人认为我已经超越了“颇有心得”的程度而上升到“颇有造诣”的程度了。s:23
[[i] 本帖最后由 白夜の协奏曲 于 2008-2-16 15:03 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]jcr[/i] 于 2007-12-14 14:07 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2198257&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
我比较喜欢平行442
因为技术不行
靠阵型可以提高控球时间。。 [/quote]
如果对于个人控带技术不自信,其实可以更多地考虑使用5中场压缩空间,以人数优势压制对方进攻,进攻时由于中场人数优势也可以轻松传球组织而不必过度胶着于与对方的一对一对抗中,避免以自己的劣势碰对方的优势。举个例子来说,上海ESWC2007的冠军TOTTI,他当时使用的是一个352改的262阵型。看数字就可以知道这个阵型是干什么用的了。中场范围内有6个防守队员疯狂逼抢,抢到对方没有任何拿球的空间,然后快速反击。如果反击不成还可以再倒回来,反正中场有6个人,对方怎么抢也不太容易抢到球。
[[i] 本帖最后由 白夜の协奏曲 于 2007-12-14 14:19 编辑 [/i]]
回复 7# 的帖子
呃我的朋友玩得还不如我
所以一直442
要是碰倒高手
估计就是你说得了 哈哈 个人偏好一个DM一个M的中场组合``不过对MandAMR AML的要求太高。。 [quote]原帖由 [i]zx8786[/i] 于 2007-12-15 02:46 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2200354&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
个人偏好一个DM一个M的中场组合``不过对MandAMR AML的要求太高。。 [/quote]
大哥这不是足球经理。。s:5 s:22 吃完午饭闲来无事,接着写下去。
[color=Blue]3-5-2篇[/color]
从目前现实比赛中各个球队的阵型安排来看,3后卫的布阵越来越少,原因是边路防守球员身后的空档容易被对方利用,而左右中后卫一旦放弃死守禁区补位到边路,中路容易让对手形成有效抢点。然而在实况足球中,虽然上述缺点不可避免地依然存在,但是可以通过一些必要的调整加以弥补。
优点:(1)强大的中场。中场在如今的足球比赛中越来越突显其关键地位,通过压制对手中场而取得对比赛的主导权是很多队伍的指导思想,最典型的例子就是AC米兰。在经济节约的单前锋身后,用黄健翔的话来说那是一堆哲学家,无须有强壮的体魄就可以将整个比赛控制在自己的手中。而352阵型则在5中场的控制能力下,增加了一名前锋,更加强了前场的攻击力,往往通过中前场7人的疯狂逼抢而使对方难以组织起像样的进攻,难以通过中场。
(2)变化丰富。3名中卫与2名前锋的配置在位置上没有什么太多变化的余地,而5名中场却可以自由调度视具体情况进行变阵。普通情况下,可以在2DMF,2WB+1AMF的基本配置的基础上略加变化,如落后时2WB可变为2SMF,一个DMF可以改为CMF甚至AMF等,也可以采取中场工兵式防守策略,中轴线以1DMF+2CMF排开,全力压制对方的地面输送球。
缺点:(1)对于中后卫个人能力及中场抢截能力要求高。必须有强力的中卫配置及中场的工兵人物。边路球员的防守意识和体能也有一定要求,必须能够攻得上去收得回来。
(2)边路的身后空档及禁区内的抢点问题已经提到过了,这是难以避免的弊端。更多地需要通过自身的操作去弥补。
对策:(1)对于中场并不强大但依然想依靠5中场压制对手的队伍来说,可以选择451的阵型增加一个后卫保证防守的稳固,如果后卫线能力较强、对自己中场防守又有一定自信的可以不用增加后卫人数。
(2)尽量加强边路球员的防守,将防守意识调高防止对方通过其身后攻击禁区肋部或者下底传中。 什么时候对假摔进行专项研究啊。。。。。。。。。。这个很有意思 此帖不加精也要发点钱么~
好歹是技术研究成果~ [quote]原帖由 [i]大眼睛哥哥[/i] 于 2007-12-20 19:37 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2213700&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
什么时候对假摔进行专项研究啊。。。。。。。。。。这个很有意思 [/quote]
次世代的平台上有假摔,PS2版本没有假摔
根据实际感受,假摔得牌率在80%以上(未经完全的数据统计)
就是基本上倒下来多半都是会得牌的,所以建议一般情况下不要使用以免得无谓的牌
除非比赛即将结束落后一球而又进攻乏术实在无法进球的情况下可以一试,不过在这种情况下个人认为即便是侥幸打进点球扳平了也早晚会被对手干掉的。。。与其寄希望于假摔,还不如塌塌实实练练技术。 442还有一种1后腰1前腰中间两个中前卫的阵形,不知楼主有没有研究,反正我是从来没用过 [quote]原帖由 [i]毕业两年[/i] 于 2007-12-25 12:37 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2227261&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
442还有一种1后腰1前腰中间两个中前卫的阵形,不知楼主有没有研究,反正我是从来没用过 [/quote]
这个属于菱形442的变阵,为了加强中路防守的产物,但是这个阵型进攻套路过于单一,只能无限给两个前锋传身后球,并且需要有一个超强的前腰因为所有进攻必须让前腰拿球再分球。因此这个阵型还有其变阵,可以将一侧的CMF设成DMF,加上前后攻击箭头,然后设置那一侧的边后卫频繁插上助攻,目的就是为了丰富进攻套路。
总的来说其他方面都是大同小异的没有太多区别。 [quote]原帖由 [i]白夜の协奏曲[/i] 于 2007-12-25 12:55 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2227324&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
这个属于菱形442的变阵,为了加强中路防守的产物,但是这个阵型进攻套路过于单一,只能无限给两个前锋传身后球,并且需要有一个超强的前腰因为所有进攻必须让前腰拿球再分球。因此这个阵型还有其变阵,可以将一侧的 ... [/quote]
这个阵型
感觉肋部很空啊 我是一个菜鸟,大菜鸟 哈哈被加了精华~谢谢斑竹啦~
我顶~s:22 写的不错 不过操作才是王道啊 [quote]原帖由 [i]ash[/i] 于 2008-1-1 19:37 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2244721&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
写的不错 不过操作才是王道啊 [/quote]
ash说话总是一语捣在根上~
回复 10# 的帖子
习惯了对边前卫的称呼了。。不知道有没有什么阵形更适合个人能力强的 [quote]原帖由 [i]zx8786[/i] 于 2008-1-3 15:14 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2249787&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]习惯了对边前卫的称呼了。。不知道有没有什么阵形更适合个人能力强的 [/quote]
有啊,你打901吧,防守坚若磐石,攻击就靠前面一个人的个人能力,打进一个就胜,打不进就点球~哦也~s:209 我喜欢442 菱形战位
巴拉克的远射,左右罗本,赖特..... [quote]原帖由 [i]yishuihan[/i] 于 2008-1-3 15:25 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2249812&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
我喜欢442 菱形战位
巴拉克的远射,左右罗本,赖特..... [/quote]
好的边锋那么多没事用赖特干啥? [quote]原帖由 [i]白夜の协奏曲[/i] 于 2008-1-3 15:38 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2249851&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
好的边锋那么多没事用赖特干啥? [/quote]
照例从pc3星玩起,才发现这次3星太简单了。 [quote]原帖由 [i]yishuihan[/i] 于 2008-1-3 15:25 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2249812&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
我喜欢442 菱形战位
巴拉克的远射,左右罗本,赖特..... [/quote]
这个是把裸奔买回来的切尔西? [quote]原帖由 [i]狐[/i] 于 2008-1-3 17:32 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2250388&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
照例从pc3星玩起,才发现这次3星太简单了。 [/quote]
2008的PC版貌似电脑AI还不错~ [quote]原帖由 [i]白夜の协奏曲[/i] 于 2008-1-3 18:46 发表 [url=http://bbs.canghai.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2250538&ptid=138425][img]http://bbs.canghai.org/images/common/back.gif[/img][/url]
2008的PC版貌似电脑AI还不错~ [/quote]
进攻AI不错,跑位绝了,感觉能过中场就是机会。而且貌似这次攻方黏球。防守老扎堆,三星的电脑尤其明显。自己的防守也很糟糕。等试六星再说吧。 建议跟刘庆学两个学期足球。什么斜传直插直传斜插回传反插都会了。
入手之后先把挑战模式攻下来,基本功打扎实了再踢比赛。
对战阵型我从来都用默认的,我觉得这不是很重要的问题。
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